• Tjukurpa, le Temps du Rêve des Terres Lacérées

    Les Terres Lacérées

    Thème des Terres Lacérées par STIKS1969

    « Bienvenue sur les Terres Lacérées, voyageurs… Ceci n’est que le début d’un long périple, parsemé d’embûches, qui vous mènera aux confins de ces territoires qui furent jadis maudits par les Dieux, à la découverte de vérités celées et à la rencontre de personnages qui -j’aime à le croire- vous marqueront et vous entraîneront à leur suite dans leurs aventures…

    Venez, approchez, ne soyez pas effrayés. Il est temps pour moi de vous conter l’histoire de ce monde et de ses habitants… Il est temps pour vous de faire un voyage inoubliable et de tisser la trame d’une longue épopée…

    Votre épopée… »


    Et voilà! L’aventure des Terres Lacérées sur le blog Tjukurpa ne commence réellement que aujourd’hui! Cela va faire bientôt un an -déjà!- que j’ai ouvert le groupe « The-Shredded-Lands » sur deviantART, il est à présent temps que je présente de manière plus approfondie mon monde.

    Tout d’abord… pourquoi donc ce nom de « Tjukurpa » pour ledit blog ? Il ne s’agit en réalité qu’une des très multiples références que j’ai empruntées aux diverses cultures et mythologie de notre monde. Chez les Aborigènes d’Australie, en langue anangu, « Tjukurpa » désigne le « Temps du Rêve », précédant la création du monde, un temps durant lequel tout n’était que spirituel et immatériel. N’est-ce pas la définition la plus appropriée pour illustrer le processus de création d’un monde fantastique ?

    Ce Tjukurpa existe également dans l’univers des Terres Lacérées; les Dieux ont littéralement rêvé le monde, sa faune, sa flore et ses habitants… Ils ont depuis perdu la capacité de rêver mais cela est une autre histoire…

    Quant au nom de cet univers… Terres Lacérées… cela fera l’objet d’un autre article 😉

    Je vous laisse donc avec vos interrogations, sans doute emportés par la sublime musique composée tout spécialement pour mon monde par STIKS1969, dont le lien se trouve juste en dessous de l’image ci-dessus.

    Dame Odessa


  • Naissance d’un projet…

    Ouroboros et Chaos

    Je dois admettre qu’à la base, il n’y avait aucune volonté objective de me lancer dans un tel projet. J’avais tout au plus créé quelques personnages (dont le principal ne servait que d’avatar sur un forum) et une petite carte. J’ai écrit quelques petites nouvelles sur cet univers et puis plus rien…

    Sauf que…

    J’ai commencé à me prendre au jeu et surtout à ne plus trouver dans les jeux vidéo et les jeux de rôle papier, ce que je cherchais réellement. Il manquait toujours un petit quelque chose… Un personnage, une idée, un évènement… Je crois que j’ai simplement appliqué à la lettre l’adage « On n’est jamais mieux servi que par soi-même ». Alors une nouvelle carte a suivi, accompagnée de quelques autres personnages… Puis encore un continent et de nouveaux êtres… Entre temps, j’avais abandonné un projet d’histoire plus SF, certainement inspirée par l’engouement suscité par Avatar 😀 Mais j’avais créé un gros bestiaire qui me tenait toujours autant à cœur, aussi est-il devenu le bestiaire original des Terres Lacérées. Parallèlement, je dois dire que c’est la communauté artistique de dA (et les amis que je m’y suis fait) qui m’a littéralement portée et décidée à travailler plus en profondeur sur mon univers…
    C’est comme ça que j’ai réfléchi à en faire quelque chose de plus… Un univers vivant, interactif, multisupport. La vision d’un jeu de rôle s’est bien sur imposé. Je ne prétends pas égaler les chefs-d’œuvre du genre comme Donjons et Dragons ou Pathfinder. Néanmoins je voulais quelque chose qui serait orienté sur l’histoire, le roleplay, la découverte et la convivialité. Ce que j’aimerais plus que tout, c’est que les Terres Lacérées -assez paradoxalement- deviennent des terres de partage, de rencontre et d’échange.

    En un sens, elles commencent à l’être. Je dois pour cela remercier mille fois CHEYENNE75 et STIKS1969 que j’ai rencontrés sur deviantART. Ce sont eux parmi les premiers qui ont donné une nouvelle dimension à mon univers. Tout d’abord, c’est la première fois que j’ai pu voir un de mes personnages modélisé en 3D; cela m’a fait un sacré choc! En a suivi une petite animation dudit personnage… La voir bouger avait quelque chose d’irréel… Un être de papier prenait littéralement vie sous mes yeux. Enfin -et ce fut en un sens le coup de grâce- la musique! Lorsque STIKS1969 m’a offert le thème des Terres Lacérées, une composition originale rien que pour mon univers, il y a eu un incroyable déclic.

    Ce monde venait de prendre vie!

    Je sais que cela peut paraître assez étrange. Mais la musique donne une dimension nouvelle à cet univers, à ce projet. Elle l’habille et le concrétise. Elle fait appel à un niveau supérieur dans le processus de création. Et avec elle, avec les magnifiques dessins que des gens m’ont offerts sur deviantART et avec quelques discussions, j’ai commencé à penser à ce projet comme un jeu de rôle collaboratif et ouvert sur plusieurs horizons.

    Sur deviantART, j’ai eu la chance de rencontrer des gens fantastiques qui m’ont offert un soutien de tous les instants et qui m’ont fait fait confiance, qui m’ont offert de me perfectionner dans le dessin. Je voudrais rendre tout le bonheur qu’on m’a apporté, notamment avec les Terres Lacérées. Je voudrais par exemple, non seulement proposer le jeu, mais également un artbook collaboratif, mettre en avant des artistes immensément talentueux qui ne sont parfois pas connus et reconnus à leur juste valeur. Et -idée soufflée par CHEYENNE75- pourquoi ne pas également faire connaître des compositeurs amateurs en leur demandant de participer au projet et de créer des thèmes musicaux originaux ? STIKS1969 a déjà fait un travail exceptionnel que vous aurez l’occasion de découvrir sur ce blog amis je suis certaine que d’autres créateurs gagneraient à être connus et mis sur le devant de la scène…

    Voilà. C’est une longue histoire amis elle me tient à cœur.  Les Terres Lacérées sont peut-être le projet de ma vie et, même si égoïstement je préfère en créer la plus grande partie, je voudrais aussi impliquer des gens dans cette aventure. Ce sont bien souvent des dessins qu’on m’a offerts ou des discussions que j’ai eues qui m’ont permis de débloquer des situations scénaristiques, de trouver des idées pour un personnage.

    Les Terres Lacérées ont pour vocation d’être sans cesse ré-imaginées, agrandies, développées. Chaque jour peut signifier la naissance d’un nouveau continent, d’un nouveau concept. Cet univers est aussi…

    …Le vôtre.


  • L’histoire d’un nom

    Ouroboros et Chaos

    16 avril 2012.

    C’est ce jour-là que j’ai trouvé comment j’allais baptiser mon univers. J’avais déjà dessiné les cartes de 4 ou 5 des continents qui le composaient, je savais que c’était un événement nommé « Fracture » qui avait bouleversé l’ordre du monde et éloigné les continents les uns des autres, créant des civilisations diverses, que cet événement allait être au cœur de l’histoire, qu’il avait modelé le destin des habitants. Mais jusqu’à ce soir, impossible de trouver un nom convenable!

    Je voulais un nom en deux mots, avec un certain rythme et une sonorité particulières. J’avais déjà « Terres »… Le reste a fini par s’imposer. Il fallait décrire un monde complètement brisé, déchiré. Comme si une créature l’avait lacéré de ses griffes.

    Les Terres Lacérées étaient nées (je passe sur la casse-tête qu’a été de trouver le nom en anglais… 😀 « The Lacerated Lands » sonnant peu harmonieusement, je me suis rabattue sur « The Shredded Lands », littéralement « Les Terres Déchiquetées »; l’idée principale y est conservée).

    On ne se rend pas compte de l’importance qu’un nom donne à une création avant d’avoir été confronté à ce dilemme. Inconsciemment, il lui donne toute son identité. Ces terres étaient peut-être lacérées mais elles m’ont permises de réunir les morceaux épars de mes histoires, de créations antérieures et peut-être même de me retrouver…


  • Système de jeu

    Ouroboros et Chaos
    Dans la création du projet « Terres Lacérées », l’idée claire et définitive d’un jeu de rôle est venue relativement tard. Au début j’en parlais comme d’une éventualité sans oser concrétiser le concept. Tout simplement parce que je ne trouvais aucun système qui me paraissait adéquat. Jusqu’à ce que je lise une série d’excellents articles concernant le jeu de role dit « Old School » -privilégiant notamment le roleplay et l’histoire au détriment des caractéristiques et compétences- dans Jeu de Rôle Magazine n°19 (articles originellement de Matthews J. Finch traduits et reproduits dans ledit magazine). C’était ce que je voulais. Exactement. Parfaitement. Chaque phrase que je lisais me renvoyait à l’idée que je m’étais faite d’un système de jeu pour mon univers. Je préfère écouter une belle histoire, partager des aventures épiques avec des joueurs inspirés, avoir même des réactions logiques et spontanées à un problème, plutôt que passer mon temps à calculer des caractéristique, comparer des résultats, lire des tables… J’ai horreur des mathématiques…

    Il n’y aurait donc en tout et pour tout que 4 éléments indispensables pour jouer un scénario dans les Terres Lacérées (libre éventuellement aux MJ et PJ d’adapter un système de jeu classique) :
    -un Tisseur de Légendes (MJ) inspiré
    -des joueurs férus de roleplay
    -3 bâtonnets de senet (une face blanche/une face noire pour chaque)
    -une pièce de monnaie

    Vous êtes libres, vous êtes votre personnage et seul le MJ se pose en arbitre. Il s’agit d’un concept de liberté raisonnable : tout est possible (comme dans la vraie vie) mais gardez à l’esprit que des êtres d’une puissance bien supérieure à la vôtre peuvent mettre à mal vos velléités de puissance mégalomaniaques et que l’univers des Terres Lacérées est bien cruel.

    Je voulais également que les PNJ ne soient pas que des… PNJ justement. Les marchands des JDR se bornent généralement aux actions « vente/achat » (avec un volet « renseignement » pour les plus chanceux), les habitants donnent des indications, les gardes sont bornés… Je ne pourrais pas éviter les clichés mais j’ai essayé d’offrir au maximum des personnages vivants, avec lesquels il est possible d’interagir. Ils ont tous leur caractère, leurs défauts, leurs qualités, leurs loisirs. Ils peuvent se montrer amicaux ou hostiles mais ils n’ont pas une ligne de conduite définie; ils restent humains, susceptibles, peuvent changer d’opinion. J’aimerais réellement que le MJ les joue comme des PJ, qu’il leur donne une vraie personnalité, une vraie existence dans les scénarii. Ils ne doivent pas être forcément supérieurs aux PJ, ils doivent être vus comme leurs égaux (avec des pouvoirs ou des aptitudes différentes) et à quelques exceptions près, ils ne sont pas incommensurablement plus forts ou carrément invincibles que le groupe de héros qu’ils vont rencontrer.

    Pour paraphraser Finch, les héros sont appelés à devenir des Batman et pas des Superman. Il n’y a pas de règles, de jets de dés, ni même de compétences ; vous savez sauter ? Votre PJ aussi même si c’est un mage et pas un voleur et qu’il n’a pas de compétence « saut ». Prenez des décisions, observez, réfléchissez, posez des questions au MJ. En clair pensez réel : même si ce n’est pas du ressort de votre classe, que feriez-vous face à un tunnel vide qui pourrait être piégé ? En cela, l’équipement est primordial (comme pour une randonnée…) et il faut savoir gérer ses ressources (nourriture, eau, torches…) et ses blessures (une infection peut se révéler mortelle, au MJ en combat de bien spécifier quel membre ou organe est touché et quelles en sont les conséquences.)

    A quoi servent donc les bâtonnets de senet et la pièce ? Ils introduisent juste la part de hasard nécessaire pour l’action et l’imprévu. Lors d’un combat ou de grandes actions, les bâtonnets sont lancés: 3 faces blanches=réussite critique, 2 faces blanches+1 face noire=réussite normale, 2 faces noires+1 face blanche=échec normal, 3 faces noires=échec critique. Au MJ et au PJ de comprendre pourquoi l’attaque si méticuleusement préparée a échoué alors que le saut improbable a réussi. Peut-être une volonté divine ? C’est là qu’intervient la pièce. Elle représente l’aide que peut apporter le dieu qui protège le PJ. On peut essayer de coupler une réussite critique avec une bénédiction divine pour plus d’impact, mais attention aux dieux capricieux qui peuvent faire échouer un plan. D’autres à l’inverse rattraperons l’échec critique pour vous éviter de vous retrouver devant Mardanh… Peut-être aviez-vous eu raison de faire cette offrande au temple ? Au contraire peut-être ne fallait-il pas importuner la Haute Prêtresse…


  • Ange de Cristal

    Pixel Odessa par AngedeCristalPixel Ereshkidal par AngedeCristal
    Urdryamnash par AngedeCristalOdessa par AngedeCristal

    Et voici la première artiste, ayant participé au projet des Terres Lacérées, que j’ai le plaisir de vous présenter, j’ai nommé Ange de Cristal!
    J’ai été ravie de découvrir mes personnages non seulement dans un style manga des plus agréables mais également en version chibi, mignonne et animée! Cette artiste crée de véritables petites merveilles de pixels (avatars, icônes, personnages grand et petit format…), produit des travaux mangas absolument fantastiques et merveilleusement détaillés mais c’est également la créatrice d’un univers et de personnages originaux captivants!

    Je ne saurais donc que vous recommander chaudement de découvrir sa galerie! 🙂

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    Et voici la participation de cette adorable artiste pour mon concours! Une scène super mignonne mais c’est surtout le texte qui l’accompagnait qu’i m’a fait mourir de rire:
    Il était une fois une Ange et une Prêtresse qui ne pouvaient pas se blairer, au point de s’envoyer des piques à la moindre occasion. Surtout que la Prêtresse était une vielle peau, ce que l’Ange n’hésitait pas à faire rappeler.
    Alors, pour se venger, la Vielle Peau Prêtresse envoya le type-au-nom-imprononçable-à-l’-ortho-impossible draguer l’Ange.
    L’Ange aimait bien les types séducteurs aux allures de nana.
    Le Type était le Roi du Chaos et de la Destruction, et pouvait de ce fait pas blairer les Anges.
    Ainsi, la Prêtresse espérait enfin se débarrasser de la blondasse. Mais, l’Ange avait aussi un compagnon pas dupe, qui tenta de la prévenir du danger. Alors, la Prêtresse le dragua à son tour pour qu’il fasse pas échouer son plan.
    Le tout se termina en une magnifique partouze, pask’au final, c’mieux de faire l’amour que s’entretuer.
    Les gosses, personnes ne su ce qu’ils en firent. (Parce que dans le feu de l’action, z’avaient oublié les condoms)
    Fin.

    😀


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